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‘原创’ 分类的存档

充實的一天,主題還是飲食

2006年4月21日
上午的發佈會
上好趕上《理髮師》首映
推薦我在隆福寺發現的小吃,別處沒看見
有興致的我們下次一起去

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原创

賽博,我幾千張DVD的發掘場所。消失倒計時——10天

2006年4月20日
月底賽博就要從我購碟的場所目錄中永遠消失了,在2年的時間裏,我大概從那裏入手幾千張DVD。
雖然價格不是最低,種類不是最全,出貨不是最及時,但是卻是我最喜歡的地方。
不但可以買碟,還可以買配件、耗材,我現在的80G硬盤就是在2層買的,還有大部分的DVD刻錄碟。連我身上的不少衣服來自3~4層的服裝攤位,現在我的鎮宅小寵物,是在五層的寵物商店入手。很多很多,包括文具、視頻……
 
總之,那裏留給我的不光是一屋子塑料片,還有滿滿兩年的回憶。
 
今天,看到到處半裝修的場面,每個攤位都貼出“甩”。沒有什麽有價值的新貨,清倉的商戶都在考慮下一步轉戰何處,一個根據地的解散,不知道以後還能不能見到那些熟悉的面孔。說真的捨不得,誰讓我是一個重感情的人呢?
 

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原创

我的午餐,比較豐盛,還有清酒。

2006年4月20日
 
 
殘羹剩肴……
 
 
 
 

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原创

10點鐘,又是用代理爬上來的

2006年4月19日
歌華有綫把MSN屏蔽掉了?
還是MSN又改什麽了。擺脫別搞我了,夠煩了已經!

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原创

為自由與尊嚴,庸才光速大反攻!

2006年4月18日

補充上昨天的手機照片

2006年4月18日

今天在研究電子雜誌

2006年4月18日
不會的東西太多了,一上午才做了這麽個東西。求能人相助。
 
 
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原创

貧瘠土壤上長出的妖邪罌粟

2006年4月15日
幾多年前我們這些有點頭腦的動漫從業者就開始振臂疾呼:中國動漫怎麽了?
 
時隔多年,這個問題依舊沒有答案,但是中國的動漫產業依舊是我行我素的成長,畸形的程度甚至可以稱得上變異。
 
今天又去看了場規模不小的COSPLAY比賽,北京動漫大道文化發展中心主辦,騰訊網協辦(好像什麽活動都少不了企鵝)。平心而論,COSER的素質很不錯,不論是服裝還是演出都有板有眼,看得出經歷了很長時間的排練。看着這些充滿熱情的COS演員,我還是很迷茫:他們是喜歡動漫呢?還是喜歡滿足表演慾?
 
Cosplay这个字来自日文的コスプレ,而这四个字分别来自コスチュム(Costume)与プレ(Play),意即一种穿著舞台用衣装的聚会。而一般指电玩、动漫画的角色,中文译为角色扮演。
 
這種誕生于日本的ACG衍生物從出現到今天已經經歷了數十年的發展,在日本每年都會進行諸如“COSPLAY之王”這樣的評選活動,動漫迷通過製作服裝、道具來親身詮釋自己心愛的角色,通過“秀”來展現模仿的美感,在現實與卡通之間搭建了一條奇妙的橋梁。通過對COSPLAY的欣賞我們可以直觀的看到作品中的角色如果真實存在會是什麽效果,同時對於作品本身又是一種很有益的周邊補充。
 
90年代,COSPLAY傳入中國,並且在短時間内得到了空前的發展。這種蓬勃的勁頭似乎讓我們看到了ACG FANS的無限熱情,似乎動漫已經到了深入人心的程度,每個地區每個城市每年都會舉辦很多次的“動漫展”,在這些所謂的“漫展”中,我們看到的是零散的商販在兜售盜版、僞正版的大陸貨,而另外可以吸引眼球的就是那些華麗的服裝下包裹的COSER,他們好像移動的塑料模特,濃妝艷抹下的真實模樣我們不得而知,只能說出他們扮演的角色。中國的COS與其他國傢略有不同,那就是在人數上衆多,劇情表演上複雜。COS在大陸發展的過程中,慢慢的從簡單意義上的模仿、走秀變化成爲經過精心編排的舞臺劇,這種舞臺劇可以是扮演ACG作品中的人物,也可以完全原創,總之台下看的是視覺的效果和劇情的安排。這種COS劇越來越長,參與的人物越來越多,關係越來越複雜,和同人志的感覺越來越像。在這種大環境下,“走秀”已經不再受“專家”評委的青睞,“專家”會用完全與動漫無關的角度品頭論足。這些專家基本上不知道臺上出演的是什麽,更無法從“忠於原著”這個最基本的原則去打分,於是他們會提出“劇情不飽滿、配音沒感情、道具太危險”等等狗屁不通的意見。這就是中國漫展的現實,沒有豐滿扎實的動漫作品,於是乎中國的動漫展完全偏離了正統的作品、作家,而是傾向于COSPLAY,甚至一些活動乾脆就是COSPLAY的比賽。
 
沒有統一的評選標準、沒有内行的評委、沒有理性的觀衆、沒有思想的媒體。每一次活動都好像是鬧劇,演戲的是瘋子,看戯的是傻子,主辦方是騙子。在這裡我還要重申,我沒有輕視COSPLAY的意思,更有一些玩COS的好朋友,但是,任何的事物都不能本末倒置。如果一味的追求虛假繁榮、刻意推波助瀾,這並不是一個有良知的動漫人應該做的。
 
我們現在的首要任務是固本培元,發展中國原創的動漫作品。很長一段時間裏,中國的漫畫與動畫是兩個體係,沒有很好的商業運作讓一大批接近優秀的作家、作者,沒有機會繼續優秀下去。而本是衍生物的COSPLAY卻堂而皇之的穩坐當今大陸ACG的主角。
 
身處現場,冷眼旁觀,麥克風傳出的聲音清晰可辨。個別被請來的評委,本就是外行,卻偏偏故作鎮靜,賣弄玄機,思維混亂、邏輯不清的這幾塊“料”,用略帶稚嫩的口音吐出滿含官僚氣的評語,嘮嘮叨叨、沒完沒了、措辭恍惚、言不達意、全無重點、胡説八道!這種不在少數文藝小丑不以爲恥,反以爲榮,唯一的目的就是混個臉熟。用現在流行的話説,就是“參加過海選就開始帶保鏢了”。虛熱的漫展中不懂裝懂的人大有人在。而被這些不懂裝懂的人忽悠的,那就更大有人在了,那簡直是“相當的”大有人在。
 
追根究底還是那句話:中國動漫怎麽了?

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原创

四月十四,昨天星期四

2006年4月14日
周末的日程已經被安排滿了,如果順利的話會是兩天忙碌的加班,如果不順利的話那將會是相當忙碌的加班。
 
早期收到大餅的短信,談及工作上的困難,看看自己又何嘗不是呢。一直想挑戰一下自己的極限,也作了不少努力,但也多次的逃避。是不成熟還是太任性我不想做檢討,因爲我已經知道錯誤併力圖改變。很多事情成功的關鍵在於“在堅持一下”。
 
最近在看易中天先生的品三國,歷史中那形形色色的人物讓我很想對號入座。最想做的是曹操吧。
 
“治世之能臣,亂世之奸雄。”
 
我們可以分析一下,這“治”&“亂”是形容詞呢還是動詞。如果是形容詞,那麽治世&亂世就是一個偏正的短語,如果是動名詞的話意思就大不相同。一個是說在治世中可以做能臣,身處亂世就成就一番霸業,但如果是動詞,那就是説想治理國家就是能臣,想禍亂國家就是奸雄。第一种情況是根據客觀的,第二种則是完全根據自己的主觀意識。現在我處在的時期是亂?還是治?我能做的是“亂還是“治”?
 
PS.大早上就聼《名探偵コナン-探偵たちの鎮魂歌 OST》的OST,果然不是個味道。就連大野克夫的曲子都沒感覺了。

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原创

封建迷信?民俗文化?

2006年4月10日
中國的鬼神文化可以追溯到上古時期,古代人類對於自然想象的崇拜衍生出諸多神化体,如神农、燧人、女娲等。之後也出現了不同時期的文字記載,其中以唐代的文言小説最爲引人注目。
 
與日本不同,中國的鬼神文化與儒家、道家、佛教關係緊密,形成了一個向大龐雜的體系,在這個體系中階級、場所、人物都相當嚴謹,經歷了幾千年的文化積累越發的完善起來。
 
在衆多描寫鬼神的作品中有幾部作品不得不提,那就是《西遊記》、《山海經》和《聊齋志異》……
 
在這些文學作品中對於中國傳統的鬼神文化有著相當詳盡的記載,《西遊記》中作者運用了大量的宗教思想詮釋作品,這與後世刪減的版本有很大區別。這也使《西遊記》作者之謎一直撲朔迷離。上世紀20年代,魯迅、胡适等人認定《西遊記》的作者為吳承恩,但究其原因不過是書中淮安方言較多,而吳承恩又恰好是淮安人,且在明天启年间《淮安府志·淮贤文目》中記載:吴承恩:《射阳集》四册□卷、《春秋列传序》、《西游记》。 但很多學者認爲“淮贤文目”只是是文章或文集的辑目,《西遊記》可能只是其中一篇遊記,因爲同時代张瀚也寫過一篇《西遊記》,同時還有《東遊記》。
 
這種學術界的爭論本來是一種很好的討論氛圍,但是很可惜,在中國很多事情都會與當時的政治有關聯。以當時的情況來看,魯迅在中國文壇的地位隨著共產黨執政變得舉足輕重,毛泽东曾经说过:“我与鲁迅的心是相通的。”這句話足以讓一個激進時代的激進民族選擇盲目的取向錯誤。魯迅在他擅長、以及不擅長的領域都變成了權威,這直接導致了一些錯誤的出現。
 
在大學期間,看閒書成爲我賴以生存的娛樂手段,當時經常從地攤上購買一些古典的春宮韻事,什麽趙飛燕、武媚娘等。但是以偶爾的淘到不錯的東西,比如未刪減的《聊齋志異》。蒲松龄對妖魔鬼怪有著深刻的喜好,雖然是字字血淚的抨擊了當時的權貴,但同事不應忽視的是他對於民間鬼神故事的整理作出了不可磨滅的貢獻。多則數章,少則隻言片語,民間故事編織出中國傳統文化的大網,它覆蓋神州,它攏絡化纖。記得其中有一個很短的,大概就是一句話,好像是天上打雷,掉下一條小龍,數十字描述,僅此而已,未做更多的添枝加葉,只是忠實的保持了故事的原始性,從此可見作者對傳説整理的認真態度。蒲松龄在《聊齋志異》中的一囘提到了孫悟空,講的是一個不信斗戰勝佛的人倒黴的故事,其中就很明確的寫到“《西遊記》不過是邱処機編的故事而已”。可見當時對《西遊記》作者的廣泛認識還是偏向于長春道長。
 
《山海經》,被人稱爲天下第一奇書。當然這個第一並不是真正意義上的,因爲同樣擁有此稱號的不乏《周易》、《金瓶梅》等。《山海经》是我国一部具有重要历史价值的的珍贵古籍。由于成书年代久远,语言简练而晦涩,加上语言、环境的变化,十分难读难懂,致使该书蒙上了一层神秘的色彩,被誉为“中国第一奇书”。汉、唐以来,甚至把它列入神话、传说、小说、异闻之类,常使研究者望而却步,一读三叹。
 
据部分專家考證,認爲《山海經》不只是神話這麽簡單,而是“信史”。(所谓“信史”就是经过了考证而确立的可以信赖的历史,或者是不可怀疑的历史,或者是不可随便更改的历史。)專家认为,该书是中国上古时代黄帝等几任统治者先后派人去世界“六大洲”考查后所形成的“调查报告”,大约成书于四千多年前。如果這個推論屬實,那麽將會是一個震驚世界的發現。當然這些假象未免過於瘋狂了。
 
當然除了這些家喻戶曉的文學作品以外,中國歷代都出現了數量衆多的描寫神鬼異聞的文字記載,如《鏡花緣記》等等。這證明了鬼神文化在中國的傳統中佔據不可動搖的地位,但自從文化大革命之後,破四舊,很多獨特的民俗被廢止,一些神秘的傳統被破壞,就連那些僅存的作品也必須披上一些虛僞的外衣。這並不是務實的態度,中國的傳統文化中對於鬼神的崇拜是由來已久的,它表達了人民内心的種種意識,陰陽善惡,報應循環等等……
 
由於文化大革命的破壞,加上現如今教育體制的不健全,致使越來越多的中國人,尤其是年輕人,喪失了對於傳統民俗文化的理解與認識,他們更多數人知道耶和華、路西法,卻認不出《西遊記》中三只眼的楊戩。他們更多的了解“百鬼夜行”,卻連聶小倩是誰都不知道。這種民俗的缺失,從側面表現了民族特徵的淡化,如果長此以往不需太多時日,中國長達千年的神話歷史將被洋鬼取代。真的不想有一天,孩子一邊看着《大鬧天宮》一邊說:“這只是天使與惡魔的戰爭。”
 
繼承與發展,保護和發掘才是現在的當務之急,這是我看過《妖怪大戰爭》后的體會。要正確地認識、引導傳統民俗文化的傳承,而不是低級的、庸俗的糟踏。特在此發表對於《SB豬八戒》系列對中國傳統文化的玷污,娛樂就算是保證收益,但也不能建立在欺師滅祖的基礎上。就算那不把傳統文化儅囘事,但也起碼尊重一下自己這具炎黃子孫的皮囊。從然是賺到了千桶黃金,但因此喪失了祖宗,那麽依舊不是個東西!

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原创

清明

2006年4月5日
2006清明节
 
 
憂傷斜駕清明的陰雨姍姍來遲,
惆悵如低垂的柔柳隨風搖曳,
此時,連喘息都顯得疲憊,
鼻尖擦過新草的清香,
那是伊人捎來的口訊,
提醒我該去看她了。
今生的依戀,今世的羈絆,
到頭來不過是新人笑舊人,
此生的牽挂,永世的心願,
只願化一抔塵土,新墳伴舊墳
 

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原创

資費預警38習慣思維

2006年4月4日
本月電話費408元人民幣
不禁要問:我才掙多少呀?!

回家的路上坐419路公交汽車,前面的一輛人滿爲患,後面的卻是一輛空車。

這裡面就出現了幾種人類的習慣性思維,首先,因爲由於人們等待的時間較長,只顧及第一輛車的停車位置,佔據有利的上車地形。這就是很大一部分人忽略了後面的空車,因爲是下班高峰,人們習慣的人爲這時候的車就應該是擁擠的。這也説明大部分人目光短淺,只注意眼前的利益。有的時候觀察、等待是一種美德。

第二种人的習慣性思維:空車可能是公交公司的機動車,或者是故障車。因爲在下班高峰,通常不會在中途站出現空當的車廂,所以通過常識的判斷讓人們誤以爲後面的車是坏掉的。

第三种,儅兩車相繼出站並行使一段之後,兩車先後順序交換,車廂的人員也基本上持平,但是依舊是超到前面的這兩願空車乘客少。儅行駛到三環后兩車同時進站,這時候等車的乘客又出於習慣的擁到後邊的車門前,因爲通常情況,後面是后發的車,由於司機駕駛速度快所以追到的前車,而乘客也相對比較少。但今天正好相反。

坐在車裏的我,有時出於什麽樣的習慣性思維才上車的呢?我也不知道,因爲習慣往往是由於思考的。

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原创

從影視作品中感到的些許

2006年3月27日
現如今的中國社會,面臨着一個物質文明飛速發展的時代。人們對於金錢的崇拜達到了一個千所沒有的程度。笑貧不笑娼的社會現實讓我們更加清醒自己所在的年代已經腐爛到何等的程度。
 
彌漫在城市上空的銅銹氣漸漸沉澱在碌碌無爲的現代人身上,僵化着每一根毛髮和每一個關節。
 
急功近利的現代人,開始忽略人生真正的價值,漸漸地被電視節目中烏煙瘴氣的所謂娛樂節目所愚弄。
 
喜歡這些娛樂節目的人,通常是生活極度無聊,精神極度空虛,心理發育極度不良的青年人。
 
對於偶像的崇拜讓這些本就分不清東南西北的小P孩更加自我陶醉,每天在一起談論最多、甚至可以爭論的面紅耳赤的,就是一些婚變、暗疾的八卦消息。有的時候真想過去修理一下,但轉念想這就是現實,這就是當代年輕人已經習以爲常的生活。
 
《超級女生》這個精神文明建設極度落後所產生的畸形兒,在當今這個畸形的社會中活得還算不錯。財源滾滾的初代二代小丑忠誠而又謙卑的扮演着自己那可悲的社會角色,它們的可悲之處在於被人利用卻只顧自我陶醉。之後那些前赴後繼的簇擁者,趨之若鶩奮勇爭先,擺出一幅噁心的奴相去討好奴相更足的所謂評爲。這就是社會的悲哀。
 
信仰的確實讓金錢的誘惑顯得更加明顯,讀書不如寫書、寫書不如印書、印書不如賣書、賣書還要賣盜版書。這就是社會教授給孩子的大課,任何事物均可由金錢衡量,有价的世界觀,拜金的價值觀讓年輕人無所適從,在他們面前的榜樣不再是勞模、英雄,而是大款甚至是火伕。
 
這種成長取向往往出現在文化相對開放的地區,在衆多的思潮誘惑下國家的教育沒有有效的引導甚至的約束,這直接導致了年輕人道德觀的失控。金錢成爲最有效的驅動力,學習、考試、工作,為的只是錢。
 
這種潛移默化的改變就在我們身邊慢慢的發生,這讓我們開始思考有什麽纔是不會變的?
 
“忠誠、信仰、還有我們的誓言!”(《熱帶風暴》)我想應該是做人的原則。
 
現在太多人迷戀“一夜成名”的幻夢,放棄了腳踏實地地奮鬥,這終有一天會讓我們群衆基礎貶值,人口素質提高的口號也只能是癡人説夢。因爲一個民族失去了信仰將會使國家的凝聚力下降,沒有共同目標的人口只能叫做一盤散沙。
 
可能由於煩躁的情緒被壓抑得太久,導致BLOG成爲宣洩的唯一出口。周末看了兩遍《一球成名》,這種立志題材一直是我欣賞的類型,每到生活工作不順利的時候我總會從中受到啓示,《一球成名》的背後承載了太多的奮鬥,有的時候成功只需做一件事——堅持!

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不失敗就不會思考

2006年3月21日
自從進入本命年,好像之前的運氣就打了折扣,原本順利的事情現在都出現了不同程度的阻礙。
 
原本遊刃有餘的工作現在開始讓我顯露疲態,原本安排好的事情總是在旁枝末節處產生紕漏。
 
人可能就是這樣吧,只有失敗了才懂得去思考。
 
走得太急就會認爲可以奔跑,只有跌倒后才能重新腳踏實地。
 
今天下了班,在單位整整等了3個小時,就是爲了一個光盤號,其實之前的準備工作已經是半個多月了。
 
社裏答應今天晚些給我答復,所以我很耐心的在單位候着,這一等就是3小時。
 
不只是我,還有其他的同事,就爲了早點完成工作,沒有吃晚飯一直能等待。
 
直到8點,對方不但沒有消息,而且連手機也打不通了,我反復播着手機和辦公室電話,但都是杳無音訊。
 
手機暫時無法接通,座機已是無人接聼。真不知道該如何是好了,因爲之前還沒有遇到這種情況。
 
坐立不安是我當時的真實寫照,一種忐忑不安攪得我難以冷靜,在辦公室走來走去。
 
終于,我還是等不下去了。
 
直到現在,對方還是音信皆無,不知道是不是出狀況了,如果是我這邊會受很大的影響。
 
產品又是卡在一個小環節上,看來運氣總是和自己擦肩而過。
 
只要有那麽一點,只要早那麽幾小時,一切都會是另外的樣子。
 
今天是世界睡眠日,我也想好好的享受睡眠帶來的放鬆,可惜事與願違。
 
很多的事變作巨大的壓力,讓我喘息不得。
 
看來失去重心的我勢必要跌倒,而在倒地上的時候我會好好的思考:下一步應該怎樣走、走向何方。
 
丙戌嵗,一日一坎。
 
本命年,步步艱難。
 
明日呀,讓希望實現個把,讓灑家先渡難關吧。

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原创

吾愛之人,受死吧!(完)

2006年3月7日
奇異的執燈人——悼念劍幻巨匠山田風太郎
1922年出生於兵庫縣豐岡市,原名山田誠也,畢業於東京醫科大學,1940年以"石下"入選"受驗
報"的學生小說徵文,再以1946年的《達磨岬事件》入選"寶石"的首屆新人招募並從此踏入職業
作家生涯。1947年以《皇陵盜賊》入選首屆日本偵探作家Club賞的候補,再於1948年以短篇《
眼中的惡魔》獲得第二屆日本偵探作家Club短篇賞,並於同年與島田一男、高木彬光等組成"偵
探小說新人會",其後的作品如1950年的《下山總栽》、1951年的《歸去來殺人事件》、1953年
的《墓掘人》和1954年的《二十世紀羅亞》等也曾入選日本偵探作家Club賞的候補名單,之後
也發表如《忍法小說全集》、《甲子夜話的忍者》等時代小說。山田風太郎於2000年獲得第四
屆日本Mystery文學大賞,但卻於翌年(2001)因肺炎逝世,享年79歲。
 
山田風太郎先生無疑是日本文壇一顆璀璨的恆星,他筆下的奇幻世界迷倒了一輩輩的讀者。由
他原作改編的作品幾乎都討得滿堂彩,不但可以不斷改變、衍生還保持了它無限旺盛的生命力
。《甲賀忍法帖》應該是離我們最近的一部作品,這部描寫日本忍者隱秘世界的作品,一經連
載就取得了非常大的成功。濑川雅树和山田風太郎可以説是老搭檔,在濑川雅树筆下忍者的忍
術得到充分的展示,荒誕陸離的格鬥技巧變成紙上的現實。
 
山田風太郎先生的作品對於“忍者”這一日本特有的人群進行大膽地描寫,《柳生忍法帖》、
《忍法帖忠臣藏》、《甲賀忍法帖》、《伊賀忍法帖》等作品在當時引起了轟動。由於忍者是
一個特殊的組織,依附于特定的歷史時期與事件,所以山田風太郎也順理成章的成爲歷史小説
傢。
山田風太郎的作品大氣、内斂,同時極富張力,讓人有種喘息不得的壓迫快感,往往一個章節
看下來心跳加速,大汗淋漓。這種奇妙的時代劇不單單是因爲忍者的神秘,也在於作者對忍術
的理解與創新,在他的想象力中忍術不再是單凴修煉就可以擁有的體技,已經上升為天馬行空
的特異功能。
 
本文僅對作者作品作簡要介紹,著重從觀衆角度看《忍Shinobi》。
 
監督 下山天
キャスト 仲間由紀恵(女優)
オダギリジョー(男優) 甲賀弦之介
黒谷友香(女優) 陽炎
沢尻エリカ(女優) 蛍火
椎名桔平(男優) 薬師寺天膳
石橋蓮司(男優) 南光坊天海
北村和夫(男優) 将軍・徳川家康
升毅(男優) 室賀豹馬
虎牙光揮(男優) 筑摩小四郎
坂口拓(男優) 夜叉丸
木下ほうか(男優) 如月左衛門
りりィ(女優) お幻
松重豊(男優) 服部半蔵正就
原作 山田風太郎 「甲賀忍法帖」
音楽 岩代太郎
特撮 林弘幸
作画 山田章博 (コンセプトデザイン)
編集 川瀬功
主題歌 浜崎あゆみ "HEAVEN"
衣装 小川久美子
配給 松竹
 
《甲賀忍法帖》的真人版電影《忍Shinobi》是本格去年最期待的改變電影之一。在此之前看了
沸沸揚揚的《NANA》、《電車男》感覺都是很一般,但依舊對仲间由纪惠情有獨鈡。作爲當今
日劇女王的仲间由纪惠,她的大部分作品我都有觀看,最喜歡是《極道鮮師》(I優於II)和《
圈套》系列,仲间的表演誇張與真實相結合,給人的感覺總是很幽默又不失含蓄。在本作中,
仲间由纪惠並沒有太多的臺詞,動作也不是很多,只是在造型上比較成功。男主角是和他在《
顏》中搭檔的小田切,前不久在大河劇《新撰組》中扮演了斋藤一,本次同樣是仗劍亂世可謂
輕車熟路,可惜是我討厭的類型。
 
作品是否成功,取決於監督的功力,本作監督下山天就是一位有著豐富經驗的優秀人才。
 
下山天監督1966年出生於青森縣,高中時期赴東京發展,開始拍攝電影。經歷過電影電視的助
導、攝影助手之後,轉向音樂錄影帶的世界。作品包括B’z、桑田佳祐、EXILE、Do As
Infinity等等,其中又以桑田佳祐的巡迴演唱會錄影帶「對所有歌曲懺悔!!」獲得極高評價
。1992年擔任CX電視台日劇《世界奇妙物語》導演,1997年發表劇場用電影《CUTE》,1998年
發表第二部作品《純真世界》(Innocent World)。之後陸續推出作品,包括J-phone廣告(2000)
、NTV電視台由松本潤主演的《金田一少年事件簿》(2001)、電影《弟切草》(2001)、PS2電玩
遊戲《零~紅蝶~》導演等,作品範圍廣泛,更全方位擔任企劃、劇本、攝影、剪接、導演等角
色。最新作品是中日合作的電影,由伊東美咲與陳柏霖主演的《關於愛:東京篇》。
 
作品中另外一個山田先生就是更被動漫迷熟知的山田章博先生,他在本作中擔當美術指導。山
田章博老师出生于1957年,现居京都市,是一位活躍于動畫、遊戲人物設定領域的優秀插花傢
。早期的遊戲造像設計讓他穩固了自身的地位,之後由於創作了《罗德斯岛战记·法利斯的圣
女》而在漫畫界名聲大噪,《法利斯的圣女》也成爲《罗德斯岛》系列中最爲優秀的一部,其
中山田先生的畫風給人以歐美風格的大氣磅礴,人物粗獷充滿了力度。之後,另一部永恒的經
典《十二國記》中山田先生又展現了他畫法中細膩溫婉的一面,在《十二囯記》中他營造出東
方特有的宏偉與神秘,也讓每一位人物的造型深入人心。其後《RahXephon》中久遠、神明等等
經典人設同樣讓我們見識了這位大師級人物的非凡造詣。
基本上值得我關注的也就是上面的老幾位,下邊就來聊一下電影本身。
 
《忍Shinobi》作爲一部娛樂電影基本上達到了預期的效果,憑著人氣的主角和大師的加盟總算
是保住了票房。作爲一部改編作品,就無法避免的與原作比較,這就使電影的處境極爲尷尬。
儘管由於特技難度的限制已經將原本的10VS10變作5VS5,但是電影中流水賬一樣的敍事手法和
倉促粗糙的動作表演還是不能讓觀衆滿意。就算是再給製作方面子,我也要說這是一部糟蹋經
典、浪費精力、缺乏營養、沒用大腦的低劣之作。
 
畫面方面由於山田章博的功勞,人物和場景的設置都很到位,不管是驚鴻遍野、寒潭夕照還是
楓火連天都在視覺上給人以享受,尤其是螢火MM造型柔憐可人,十分成功。盡管如此,也架不
住故事的淡薄和人物性格的確實。在如詩似畫的風景中一群毫無情緒的僵屍耍着片刀,給人一
種極其不協調的感覺。
 
作品本應該遵循一條糾纏不清情感主綫,伴以幕府背後的陰謀、兩派多年的積怨等伏綫,但是
儅我看過電影后完全沒有感受到這種複雜的設置。要不是看過漫畫你還真搞不清,他們是什麽
身份或者爲什麽鬥毆。
 
作爲《甲賀忍法帖》的真人版,電影力求在忍術的表現上下功夫,但最後呈現在大屏幕上的卻
和預告片大相徑庭,基本上沒有更多的描寫。5對高手的對決基本上是在一招間搞定,根本沒有
讓人享受到密宗忍術的駭人,看起來只是一些無聊的武夫。很難想象這種人怎麽可以去完成隱
秘的暗殺任務。電影中伊賀甲賀兩派的大部分忍者的幾乎沒有技術可言,沒看顯露身手就已經
挂了。尤其可氣的是藥食寺天膳的不死之術從寄生胎變成了血仙蟲,性格也有陰險狡詐變作大
徹大悟,連自殺的時候都顯得那麽的齷齪。
總而言之,言而總之。看這部片子要先想好爲什麽。看演員,可以;看場面,可以;聼音樂(
音樂擔當岩代太郎,曾與仲间由纪惠傳聞佈倫之戀。主題歌滨崎步演绎),可以;看劇情,不可以!
 
 
 
 
附錄:
 
 
1966年青森県生まれ。高校時代から自主映画を撮り始め、在学中に上京。映画・CFの助監督や撮影助手を経て、ミュージックビデオの世界へ。

1989年、久保田利伸「BE WANABEE」で監督デビュー。 以来、サザンオールスターズ、桑田佳祐、B’z、EXILE、 Do As Infinity他多数演出。中でも桑田佳祐のライブツアーを追ったビデオ作品「すべての歌に懺悔しな!!」はライブビデオを超えたヒューマンドキュメントとして高い評価を得る。

1992年にCX「世にも奇妙な物語」でTVドラマの演出を手掛け、97年、パリコレクションに密着したセミドキュメント映画「CUTE」を発表。渋谷PARCO3で8週間のロングランを記録。

1998年には第2作目「イノセントワールド」を発表。 以降、J-phoneのCF(00/01)、ANB「アナザヘヴンeclips」(00)、NTV「金田一少年の事件簿」(01)、 映画「弟切草」(01)、PS2ゲームソフト「零~紅い蝶~」CG映像の演出(03)、豊島園の3Dアトラクションの 演出(04)など、ジャンルを超えて企画・脚本・撮影・編集・監督すべてに取り組んでいる。

2005年、最新監督作品・日中合作映画「アバウト・ラブ/関於愛」(主演/伊東美咲、チェン・ボーリン) 松竹映画「忍-SHINOBI」(主演/仲間由紀恵、オダギリジョー)の2作品が、公開待機中。

 
導演下山天發表這次執導奇幻動作鉅片《忍》的製作感想。
 
導演給觀眾的話:首先當然希望大家在觀賞《忍》時能非常愉快地享受,也希望電影最後能在
所有觀眾心中留下一些什麼,若能因此思考未來更是我所樂見的。
Q:當初執導這部電影的原因?
A:當初松竹電影公司問我想不想拍一部打破既有動作時代劇,以自由想像力完成的全新創作,
當時我拿到原著時嚇了一跳,發現原來就是那赫赫有名的「甲賀忍法帖」…。
Q:談一談將此原著影像化的困難點。
A:必須原原本本呈現原著所浮現的影像,而且電影劇本也與之前的時代劇概念完全不同,與編
劇平田研也一同重新建構故事大綱。另外,「甲賀忍法帖」中描述的奇特忍者動作,若不借助
電腦CG特效也無法完成,所以早早就成立CG團隊,徹底檢討技術面。這是「All Japan Team」
將全新的「Japan Original」推向世界舞台。完全符合「世界標準」喔!
Q:這麼說是完全脫離舊有的時代劇嗎?
A:我非常尊敬日本過去的所有作品,不過若單只是承襲的話,這樣未免對於前輩們太失禮了。
由於時代劇向來都是與京都的工作團隊合作,因此我們決定《忍》要帶給影迷們與眾不同的印
象,不被既有觀念束縛,因此決定不在京都拍攝,打算一切從零開始。另外這次還網羅電玩動
畫的專業人才加入電影拍攝工作,由於最近的電玩製作導入數位技術,效果非常令人驚訝,因
此我們也希望能借用他們的長才,所以這次不只有實體拍攝,還添加了許多電玩動畫的想法。
有些實體拍攝有困難的場景,就一個鏡頭一個鏡頭地討論檢討,一步步往前邁進。原著小說家
山田風太郎曾說過「誰都沒見過的就是忍者」,我深深被這句話感動,拍攝上也照著這句話去
創新嘗試,希望能創造出嶄新的「忍者」面貌給所有影迷們。
Q:將原著刪減濃縮的想法是出自於導演嗎?
A:因為這是一個彼此相愛的戀人們卻不得不將對方除去的故事,所以一直到結局都必須保持張
力,動作鏡頭也必須讓觀眾投入其中,也因此拍攝前對於這樣一部需要持續保有觀眾緊張感的
愛情動作片,就像以全速跑完馬拉松一樣,簡直是不可能的。所以在劇本撰寫之前,就決定片
長以100分鐘為目標,並希望這部電影能讓觀眾觀賞後在心中留下一些感受。
Q:因此大力刪減小故事,企圖以感情創造出緊張感等餘韻,並拿捏動靜間的美感?
A:最困難的就是一旦踏入深刻的愛情部分,就很難接動作,但若只有動作的話,故事就不動人
,所以心情描寫與動作表現的比例就必須掌握的很好。也就是在「緣定相愛的命運.注定廝殺
的宿命」之外,也必須著墨於大局的當權勢力、里民的生活狀況。與其「說明」故事,不如讓
觀眾「感受」故事。試著以朧、弦之介、當權者、以及觀眾等不同的角度創作。
Q:幾乎所有場景的背景都是日本的美麗風景,是吧?
A:當然也有利用色彩或美術佈景等把觀眾帶到那個時代的方法,但這次想要實實在在地拍攝下
日本的自然景色。就算街道建築改變,自然景色應該是幾百年都不變的。所以並不是讓時間倒
轉,而是拍攝下從當時就沒改變的景色。雖然故事發生在近畿東海地方,但是我認為東北冬天
的淡憂寂寥,讓楓葉凋落轉為黑白的感覺更棒。若僅只是美美的還不夠,希望拍下自然排拒人
類的嚴峻景色。
Q:導演是東北人,一定了解東北的嚴峻之美。把卍谷的背景設在猊鼻溪的原因是?
A:我跟猊鼻溪的相遇實屬巧合,一次開車勘景途中,很偶然地來到猊鼻溪,當大家坐上船夫的
小船之後,全都啞口無言,當時大家看了現場便都默默認定就是這裡了。不過仍有一些疑問-那
就是真的要在這裡搭棚嗎?
Q:又不能不搭是吧…?
A:沒有通往那裡的道路,一路都是障礙物,但這也才是當初考量的自然排拒人類的景色…。負
責美術的磯見俊裕對沉默的我說:「導演,我們就蓋在這裡吧。」真的是沒有比那棒的景色了
,也因此這就成了卍谷的設定場景。
Q:仲間由紀惠的表現如何呢?
A:完全符合朧的角色。在我看來她像是背著一個所謂女演員的重重十字架,她雖然非常忙碌卻
總是表現誠懇真摯,她的表現好比若眼前有一座大山,就算得花些時間,她還是會老老實實攀
登,絕不會用心機想要投機取巧。就像為了學騎馬,她還排除所有滿檔的工作行程,利用休假
時間前往長野練習。朧這個角色,仲間可以完成吃重的主演責任,還擁有「破幻雙瞳」具說服
力眼力的女演員,除了她我從來就沒有考慮別的人選。她在現場總是能準確抓住並呈現朧那溫
柔又悲情的眼神。
Q:完成弦之介的忍術聽說是個意外?
A:那是將對手的忍術像用鏡子瞬間反射般的忍術,如何將山田風太郎原著中的描述影像化,為
此煩惱了半年。雖然只是簡單一句不可思議的忍術,但我們背負著如何影像化讓觀眾了解的義
務,直到有一天看到水滴的慢動作才得到靈感,而也因此完成與朧的相遇鏡頭與高潮戲。
Q:娛樂電影的魅力身繫於藥師寺天膳嗎?
A:最「甲賀忍法帖」的角色,不死忍者說服世人以期自身死亡。另外天膳也代表朧的眼睛,如
同椎名在戲裡的宣言「我是朧的輔佐」,不只演技面,他總是能緩和仲間的緊張與不安,也是
她的商量對象。就像是她的兄長一般。

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原创

吾愛之人 去死吧!

2006年3月6日
奇異的執燈人——悼念劍幻巨匠山田風太郎
 
1922年出生於兵庫縣豐岡市,原名山田誠也,畢業於東京醫科大學,1940年以"石下"入選"受驗報"的學生小說徵文,再以1946年的《達磨岬事件》入選"寶石"的首屆新人招募並從此踏入職業作家生涯。1947年以《皇陵盜賊》入選首屆日本偵探作家Club賞的候補,再於1948年以短篇《眼中的惡魔》獲得第二屆日本偵探作家Club短篇賞,並於同年與島田一男、高木彬光等組成"偵探小說新人會",其後的作品如1950年的《下山總栽》、1951年的《歸去來殺人事件》、1953年的《墓掘人》和1954年的《二十世紀羅亞》等也曾入選日本偵探作家Club賞的候補名單,之後也發表如《忍法小說全集》、《甲子夜話的忍者》等時代小說。山田風太郎於2000年獲得第四屆日本Mystery文學大賞,但卻於翌年(2001)因肺炎逝世,享年79歲。
 
山田風太郎先生無疑是日本文壇一顆璀璨的恆星,他筆下的奇幻世界迷倒了一輩輩的讀者。由他原作改編的作品幾乎都討得滿堂彩,不但可以不斷改變、衍生還保持了它無限旺盛的生命力。《甲賀忍法帖》應該是離我們最近的一部作品,這部描寫日本忍者隱秘世界的作品,一經連載就取得了非常大的成功。濑川雅树和山田風太郎可以説是老搭檔,在濑川雅树筆下忍者的忍術得到充分的展示,荒誕陸離的格鬥技巧變成紙上的現實。
 
山田風太郎先生的作品對於“忍者”這一日本特有的人群進行大膽地描寫,《柳生忍法帖》、《忍法帖忠臣藏》、《甲賀忍法帖》、《伊賀忍法帖》等作品在當時引起了轟動。由於忍者是一個特殊的組織,依附于特定的歷史時期與事件,所以山田風太郎也順理成章的成爲歷史小説傢。
 
山田風太郎的作品大氣、内斂,同時極富張力,讓人有種喘息不得的壓迫快感,往往一個章節看下來心跳加速,大汗淋漓。這種奇妙的時代劇不單單是因爲忍者的神秘,也在於作者對忍術的理解與創新,在他的想象力中忍術不再是單凴修煉就可以擁有的體技,已經上升為天馬行空的特異功能。
本文僅對作者作品作簡要介紹,著重從觀衆角度看《忍Shinobi》。
 
(未完待續……)

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原创

工作拼命 拼命工作

2006年2月27日
 
北京突然降溫了,身體也感覺不舒服,可能是感冒了。
 
驟降的氣溫和即將飄落的雪花讓2月末的我凍僵。
 
天氣冷還在其次,主要是市場的萎縮更讓人不寒而慄。
 
做什麽都想盡善盡美的我,好像遇到了前所未有的難題,問題有部分出在我身上,我正試圖扭轉,部分處在別人身上,屬於不可抗力,但依舊需要我去扭轉。
 
昨天看了《金剛》,當時沒有哭。現在卻頗有感觸,一個壯碩無朋的金剛可以撕碎兇猛的霸王龍,但依舊無法改變其遭毀滅的命運。它只是渴望保護它所珍視的一切,或者說它的一切只是一個人,一個女人。但是面對愚昧、貪婪的人類它只能面對悲愴的結局。
 
眼神,久久不能揮去的金剛無邪、無助、無奈、無辜的眼神。它讓我想到了自己,對著鏡子,看眼中佈滿了紅線,嘴角滲出苦澀,我霎那閒感覺到了蒼老與熟悉。
 
眼神的熟悉,内心的熟悉。
 
金剛和我?有什麽區別?都想做好一件事,都付出了很大的努力。只是它失敗了,我依舊繼續。我需要成功,至少也要站在頂峰后隕落,底層的沉吟永遠不能取代高處的怒吼。
 
我不需要證明給別人什麽,但我一定要證明一切給自己。我想做到就一定要去做,就算不成功也是因爲失敗,而不是因爲落跑。

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原创

赛伯坦行星上的钢铁鸣动(完成)

2006年2月22日

 

变形金刚,一个久远而又熟悉的名字,他几乎代表了一代人的童年。与其它深入人心的动漫作品不同,变形金刚带来的是一股旋风,一场革命,一个时代。他所缔造的王朝至今稳若磐石,在人们心中占据不可替代的位置。
 
第一章 童真年代
 
1987年,由上海电视台译制的变形金刚落户北京等大城市。虽说姗姗来迟,但这部每周只播映一集的欧美动画片以迅雷之势蔓延大街小巷。一到周六晚上18点,街头巷尾几乎见不到一个孩子(那时候一周还要上六天课),学生们像盼暑假一样盼望每个周六的来临。“变形金刚!开始变形!”成为最流行的使用语。而“呵呵叩叩咔咔”就像口香糖一样在孩子嘴里叽哩咕噜地没完没了。
那是一个童真的年代,虽然并不真正了解Transformers为何物,但是我们却单纯的喜欢、崇拜着那些铜皮铁骨的虚拟英雄。一个装酒的纸盒套在手上,就成为捍卫和平的武器;两手交叉就叫做合体;吃饭不叫吃饭,叫做抢能量块……
我们的生活就这样轻易的被一部动画片改变了,改变的如此彻底。单调的校园变成作战的战场,孩子们开始喜欢去学校,因为在那里他们可以见到最亲密无间的战友,那些汽车人、霸天虎伙伴。从那时起,正义的火种就深植我心,我决定追随赛伯坦行星上的超能勇士——奋斗一生。
现在,我们都已成人,当时的变形金刚死忠有些已为人父母,真是一种惊人的变形。回首20年前的感动,依旧历历在目,虽然我不能再高喊“变形金刚!开始变形!”,但是心中的羁绊却未有一刻终止,我依旧钟爱那些有血有肉的钢铁灵魂。
随着年龄的增长,我开始能够理解动画片更深层的意义,也能开始学会翻阅中外网站了解它的更多信息。
变形金刚系列的起源可以追溯到1983年,当时的日本公司TAKARA曾经推出MICROMEN和DIACLONE两个系列的可变形玩具。由于那一时期的日本高达系列逐渐兴起并日益昌盛,观众对驾驶员的钟爱大大超越了机体。所以自主变形、作战的理念不能迎合大众的口味。反响平平的销量让设计者怀疑此系列时候能够成功。就在犹豫之际,美国孩之宝公司主动联系TAKARA,希望联手开发这种新型的玩具。
经过协商,TAKARA终于和实力强大的孩之宝达成默契。双方根据已有的MICROMEN和DIACLONE系列进行不断的完善与再创作。终于在1983年末,改头换面的可变玩具已变形金刚的名字重装上阵,由此拉开了神化的序曲。新玩具吸取了之前系列的最优秀设计并加入更多的新鲜元素,所以一经上市就取得了不错的效果。
孩之宝公司在此之前就有很好的商业运作模式,作为玩具的延伸产品,动画片随即播映。1984年初,变形金刚跃然荧屏,那种豪放的金属感画风和工业气息浓重的澎湃音乐,顷刻间成为青少年推崇的时尚作品。就动画本身的质量来说,初代动画并不精良,简单的构图和完全服务于玩具的初衷,让前期的作品失色不少。但动画中引入的全新理念却大获成功,尤其是两派的角色设定。
为了促进玩具的销售,动画中大秀角色的变形技能,这些个性鲜明的角色以宿敌的形式粉墨登场。他们分别是代表正义的汽车人和充满野心的霸天虎,前者以日用交通工具为变形形态,后者则是崇拜武力的攻击性武器。为了各自的信仰,和能量块的争夺,两派的战斗就像是天经地义般展开,如火如荼。
赛博坦行星的战火很快地蔓延至地球,迅速扩展到宇宙,无限升级的不单单是剧情,还有玩家对玩具狂热的喜好。为了满足众玩家的需求、扩张更广阔的市场殖民地,孩之宝不适时宜地推出,一代代、一款款优秀的变型玩具。
在变形的基础上,制作人员有开发出合体系统,这不但让玩具的可玩性大大加强(玩家为了收集全套的组合,会大大增加购买数量),也使动画剧情的开展更加顺利。
从这时起,Transformers开始被人们所熟知,并达到了家喻户晓的地步。
之后Transformers系列经历了全盛时期,并迎来了几个低谷。由于美日帝国主义在创作理念上的分歧衍生出《头领战士》、《隐者战士》和《胜利之斗争》等外传形式的动画,以及不同版本的玩具产品。但这些作品大部分没有被国内引进,直到BEAST WARS系列。很可惜BW系列没有很好的传承经典的翻译,也没有对G1剧情进行衔接,这些因素引其观众在收看时的理解困难。优秀的经典就这样遗憾的被大家漠视。
 
第二章 玩具皇朝
 
我一直认为成长在80年代末的男孩子是最幸福的,因为他们每天收拾书包的时候都会偷偷放进一个漂亮的玩具,它们的可能叫做擎天柱、红蜘蛛、或是六面兽等等……都是非常张扬的好名字,从名字中你就可以了解到它们的性格或是特点,形形色色的玩具、形形色色名字组成了形形色色的军团,种种的形形色色铸造了一个震撼的名字——Transformers变形金刚!
 
自从Transformers动画在国内播映,中国的孩子便多了一份贪婪,迫切想拥有一件玩具的欲望开始变得无比强烈。一边变型手中的玩具,一边学着电视广告的配音,成为每天必不可少的表演课程。那时的孩子和现在不同,相互攀比的不是篮球鞋、不是运动衣、更不是手机,而是家里有几个正版玩具,有几套大型组合。尽管我们不提倡攀比,但当时的情况真实的表明变形金刚系列玩具在孩子心目中的主宰地位。
80年代末。国内的玩具市场鱼龙混杂,有正版温感防伪标志的“孩之宝”原版与价格低廉质量低下的仿制品同时充实着市场。其各自利用优势占据着市场份额,收集收藏和纯粹把玩的人都大有人在。在当时,变形金刚玩具已经成为一种文化,在冯巩、牛群的相声中也出现过“叫爸爸,给你买变形金刚”,可见当时玩具的流行程度。家长几乎把买玩具当作是鼓励孩子的最好途径。
 
变形金刚正版的玩具可以分美版和日版,美版多为塑料材质,日版则选用了更具收藏价值的金属。两者在品质上都精益求精,尤其是20周年推出的纪念版更是达到了顶尖的水平。国内只有很少一部分资深的收藏迷才拥有当时的正品,这也使个别藏品的价值持续攀高。
 
作为当时只是小学生的我辈,拥有昂贵的孩之宝变形金刚几乎是不可能的,于是廉价的国产仿制品填补了这一消费层次的空白。20元一组大力神绝对是物超所值,而25元一个30CM高的六面兽更加是经久耐玩。虽然这些仿品禁不起反复的折腾,但是损坏后并不会过分心痛,这也是盗版的显著优势之一。试问连包装都没有开封的玩具怎么能叫做“变形”金刚呢?
玩具市场的蓬勃发展几乎是不可阻挡,这也使当时的玩具零售业进步迅速。10多年前,北京的路边还有很多的铁皮摊位,或是较大的私搭卖场,里面的商品均以变形金刚为主。中小学门口也是每天人头攒动,聚集的都是一些五六十岁的大爷大妈,他们的经营范围都是些零碎的小东西,包括5元左右的小变形金刚、1元一张的变形金刚帖纸、5角一张的变形金刚“洋画”等等……这些丰富的周边玩具,让学生的课余生活丰富多彩。

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原创

不曾駐足的庸才

2006年2月21日
 
自從離開悠閒的校園,我執著的腳步就沒有半刻停止。因爲沒有天分,我只能靠不斷的加快腳步去追趕那些超越我的人。
 
我從不否認自己是庸才,也不因此而妄自菲薄,我的一切來自20%的努力和30%的幫助還有50%的運氣。
 
我是個幸運的庸才,在沒有天分的領域總會遇到了不起的人物,這讓我受益匪淺,少走了很多的彎路。我懷著感恩的心情對待那些曾經幫助過我的人,因爲他們讓我懂得堅持的意義;我也懷著感激的心情對待曾經看不起我的人,因爲他們讓我永不浮躁;我懷著感傷的心情對待一路上的經過,因爲匆忙的我不曾珍惜那份淡淡的真實;最後,我懷著感慨注視自己,這個平凡而又幸運的庸才,我可以理直氣壯地說“你還要努力!你很了不起!”
 
我因爲平庸而收穫了難得的真實,因這份真實而腳踏實地。
 
我真的很慶幸自己是個庸才,因爲我可以去放肆地挑戰那些優越于我的天才,我要用自己的能力證明人生的價值,我要用奮鬥去記載人生的軌跡。
 
一個不曾駐足的庸才,現在依舊執著的奔跑,他的目標是無限的可能。雖然會有太多太多做不到的事,但他都有興趣去嘗試失敗,爭取成功。
 
我真的很幸福,感激老天時刻的眷戀。
 
 
 
P.S.現在的我正在試圖翻越一座不小的山峰,攀爬中沒有空閒去觀賞風景,想的只是實現山高人爲峰的豪邁。就算這次失敗了,滾落懸崖,我也不會氣餒,因爲平凡的我只有站得更高,才能看到更難翻越的山巒。我愛不斷挑戰,因爲我是庸才。

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原创

國内周邊市場現狀與擔憂

2006年2月18日
現在國内的ACG周邊市場大致分三种形式。
 
第一、走正版精品路綫的動漫周邊點。
 
主營業務為日本原版的產品,但也會有一定數量的厰貨,以及下面將出現的兩類產品。這類周邊店,有固定的店面與客戶,經營範圍比較單一,進貨費用較高,就單個產品的銷售風險來説是最高的,同時單個產品的利潤也最高。物以稀為貴,掌握進貨渠道的店,可以比較順暢的進貨,並以相對公道的價格出售。
 
這種店一般會集中在一個特定的商圈,如北京的鼓樓大街。雖然競爭激勵,但是根據顧客貨比三家的心理和當地的知名度,只要有自己的特色,價格不太離譜都可以維持。
 
由於國内人均生活水平的提高,動漫專營的增多,很多人開始選購原版的動漫製品。這一度將本來平平淡淡的市場炒熱,很多在淘寳等網店賺到第一桶金的人,開始將店面實體化,一時間店鋪如雨後春筍般滋生,但經過幾輪洗牌得以存活依舊是有固定顧客的老店。這種現象從側面表明,在同樣的商品、同樣的價格的情況下,競爭的手段在於經營者本身。
 
近幾年,隨著厰貨、仿貨的汎濫,也讓正經經營原版的商傢開始變動。大部分店長會以次充好,欺騙短客,以謀求不正當的利益。以去年出貨量很好的尤娜來説義烏的拿那貨价在65~80左右,如果成件會更低廉,白霞也只在100元上下,三個一套的WOW140元。這些厰貨到了零散小店,甚至是廟會,搖身一變就身價數倍。
 
所以說,尋購這類商品一定要掌握一些專業知識,或者找兩個關係相對良好的店家,購買時多多比較,多多詢問。
 
第二類,盜版。
 
此類商品也分原仿和變仿,原仿顧名思義就是按照日本原樣仿製,當然做工和材質會大打折扣,但是它的銷售價格非常便宜,以金屬製品為例要比原版低100倍左右。變仿是指根據當今流行ACG的題材,加上商戶自己的創意,製作的周邊產品,最簡單的是圖片移植、形象移植。在文具或制用品上直接印上ACG圖案,或製成卡通形象既可。由於這種商品有它的創新性,製作只要經歷設計、製版、測試等階段,所以成本相對提高,製作周期相對緩慢。它帶來的是優於原仿的獨家性,雖然會在很短時間内有人仿製,但小商品市場只要先拔頭籌就已經贏了。開發一個好的產品,銷售數量會是其他產品的幾倍。反響熱烈的,還可能在短時間内接到,國内雜誌社的贈品訂單。
 
這一類產品,大多來自廣州一德路。雖然表面火爆,品種繁多,但由於走小商品批發渠道,所以利潤很低。一個產品到終極消費者手中會經歷多重倒販,以至於價格便宜了原始。爲了商品不因爲價格過高而影響銷量,各個環節都要相對壓縮利潤,尤其是開發者首到批發的價格可能只是售價的1~2折。
 
第三類,僞正版。
 
此類也分兩种。
 
一種是國内雜誌社領頭開發的周邊,通過印刷品二渠道進入市場,在書報亭、郵局等經營場所出售,面對最廣大的初級愛好者。
 
一種是書商利用自身渠道製作發行的盜版,由於外貌特徵、發行渠道與上一种基本相同,所以這種影版也歸于僞正版。這種書商製作的產品,基本上是市面上流行的畫集,DVD等。價格實惠、製作中下,靠外觀迷惑消費者。由於沒有正規出版號,所以銷售覆蓋面受到現實,起印量不大。
 
以上為現在國内周邊市場的現狀,由於從事此行業,有些東西也不便細説,總只是想讓看到此文的讀者有個初步的了解。深諳此道者,觀后未免見笑了。
 
下邊談談擔憂,第一類不怕,只要不被仿貨、厰貨擠掉份額就可以繼續穩定健康地發展。第二類和第三類其實是相互作用的,只是一個管道一個鼠穴。各自都有其生存的門道,但又相互的干擾。
 
盜版小商品的汎濫直接搞垮了本來擁有的利潤空間,像當年一條火影頭戴要賣到35~50元,現在卻只能淪爲贈品。這種利用多品種、低價格佔領市場的做法導致消費者被慣坏了。在他們眼中一條項鏈也就值5元錢,儘管他們不懂製作工藝與流程、更不知道所花費的費用,但現在可以見到很多小孩假裝很懂的樣子去和老闆砍价,張嘴閉嘴“也就值”多少多少。
 
長久以往,開發新的周邊產品變得舉步維艱,而日本方面今年也缺乏有影響力的作品,作品中缺乏有代表性的物件。DUNDAM SEED后有鋼練再之後有GSD,起碼能讓商傢活上一整年,但是今年的BLOOD+幾乎是石沉大海,連半點漣漪都沒有。如何應對今年慘淡的前景是我們要思考的問題。
 
消費者不是不喜歡周邊,而是很喜歡優秀的、物美價廉的周邊。利益與消費者之間終究是此消彼長的關係,消費者越值,商傢越虧。所謂的薄利多銷是不可能的。因爲中國本就固定的ACG小眾,被一些盲目追求利潤的人無限擴大了。雖然有的主,賠了2、3月,不玩了,但是卻無形中將市場攪混。現在想認定一款產品是不是會好銷,已經勢比登天。
 
現在的市場,生存是首要,發展是其次。
 
我們要在夾縫中卻生存,生存中求發展。2007年的2月,我還想看看能有幾傢留下來。

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原创

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