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	<title>十方俱滅 灵示羽的ACG NEWS BLOG</title>
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	<description>动漫游戏资讯集散地 本站内容部分原创、部分收集整理，图片为自行制作，为了保证观赏效果均未加水印，请尊重他人劳动，转载自觉注明出处</description>
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		<title>《怪物獵人 攜帶版 3rd》12 月狩獵解禁！</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 10:23:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>灵示羽</dc:creator>
				<category><![CDATA[ACG]]></category>
		<category><![CDATA[怪物猎人]]></category>

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		<description><![CDATA[　　CAPCOM 宣布，製作中的《怪物獵人》系列最新作 PSP 狩獵動作遊戲《怪物獵人 攜帶版 3rd（Monster Hunter Portable 3rd）》確定將於 12 月 1 日推出，並預定於 9 月 16～19 日舉辦的「2010 年東京電玩展」現場開放試玩。 　　《怪物獵人 攜帶版 3rd》是 2005 年 12 月推出的《怪物獵人 攜帶版》系列最新作，承襲系列作玩法與內容，並追加來自《怪物獵人 3》與原創在內的多樣化新要素。 　　遊戲收錄系列歷來最多的 12 種武器，包含「雷狼龍金奧加（ジンオウガ）」在內的豐富新登場怪獸，包含「溪流」在內的多樣化新狩獵關卡，強化前作好評的「隨行艾路」，可攜帶 2 隻同行並能自由更換武器防具，支援 Ad Hoc / Infrastructure 模式連線遊玩。 《怪物獵人 攜帶版 3rd》官方網站：http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/ No related posts.


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		<title>《爆漫王。》動畫日本開播時間確定 角色設定及追加聲優情報公開</title>
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		<pubDate>Tue, 31 Aug 2010 06:34:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>灵示羽</dc:creator>
				<category><![CDATA[ACG]]></category>
		<category><![CDATA[大場鶇]]></category>
		<category><![CDATA[小畑健]]></category>

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		<description><![CDATA[　　改編自漫畫的電視動畫《爆漫王。》，在近日確定了作品開播時間的同時，也公開了更多的作品相關情報。 　　由 大場鶇擔任原作、並由小畑健擔綱作畫的原作漫畫《爆漫王。》，作品描述負責故事與分鏡的「高木秋人」與擔任漫畫繪圖的「真城最高」，兩位高中生搭檔共同努力創作、並逐步邁向漫畫家之路的故事。漫畫中也出現許多漫畫出版社的責任編輯，基本上也是參考日本的漫畫雜誌「週刊少年 JUMP」編輯部的實際人士所刻畫。 　　本次公開將參與演出的聲優包括了 諏訪部順一、川澄綾子、藤村歩…等人，同時也釋出了主要角色及場景設定圖。 ≡ CAST ≡ 真城最高：阿部敦 高木秋人：日野聰 亞豆美保：早見沙織 見吉香耶：矢作紗友里 新妻惠一兒：岡本信彦 福田真太：諏訪部順一 中井拓朗：志村知幸 蒼樹　紅：川澄綾子 岩瀬愛子：藤村歩 服部　哲：利根健太朗 服部雄二郎 ：野島裕史 瓶子副編集長：川田紳司 佐佐木編集長：堀内賢雄 川口太郎：浜田賢二 No related posts.


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		<title>暴雪：希望卡梅隆接拍电影版《星际争霸》</title>
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		<pubDate>Tue, 31 Aug 2010 06:18:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>灵示羽</dc:creator>
				<category><![CDATA[ACG轉文]]></category>
		<category><![CDATA[星际争霸]]></category>
		<category><![CDATA[暴雪]]></category>

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		<description><![CDATA[虽然Valve对好莱坞表示出了不屑要自己拍电影版《半条命》，但是游戏巨头暴雪却给予好莱坞充分的信任，除了透露电影版《魔兽世界》的信息外，暴雪高层展望了《星际争霸》电影版的可能性，还希望詹姆斯·卡梅隆来担当导演。 暴雪游戏设计执行副总裁Rob Pardo近日在接受采访时确认称，《魔兽世界》电影的制作正在进行当中，但是现在仍处于故事开发阶段。制作公司传奇电影（Legendary Pictures）负责筹拍这部电影，Sam Raimi担当导演，但是拍摄进展比较缓慢。 《星际争霸2：自由之翼》的成功使得不少人好奇暴雪是否会将其搬上荧屏，Rob Pardo表示他们一直想把这个系列游戏改编成电影，但是必须得找到合适的制作团队。 Rob Pardo说：“我们一直对将自己的游戏制作成电视或电影很有兴趣，问题就是要找到合适的合作伙伴。我们未来也许会将《星际争霸》做成电视或电影，但最重要的是找到对我们游戏感兴趣，并且有创造力、天赋的合作伙伴。这对我们来说一直是挑战，如果詹姆斯·卡梅隆明天就过来和我们说，他想接拍《星际争霸》的话，我们可能就会和他达成合作协议。” 他进一步解释道，暴雪之所以同意投拍《魔兽世界》，就是因为他们找到的合适拍档，他们相信传奇电影公司之前制作的一系列优秀电影可以帮助拍好这部电影。 如今暴雪已经向卡梅隆抛出了绣球，就看《阿凡达》导演愿不愿意接了。 No related posts.


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		<title>cosplay产业面临市场化难题 商业化程度低产业链比例失调</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 12:13:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>灵示羽</dc:creator>
				<category><![CDATA[ACG]]></category>
		<category><![CDATA[COSPLAY]]></category>

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		<description><![CDATA[　　cosplay进入中国市场已经有数十年的历史，这个在国外尤其是日本极具发展优势的产业链条在中国似乎遇到了极为尴尬的发展困境，一方面是日益庞大的cosplay粉丝群体呈几何级数增长，而另一方面是受到中国本土动漫产业发展落后以及cosplay产业市场的实质不成熟，众多cosplay从业者在产业链条中苦苦挣扎。这个产业在中国的发展无疑代表了其他众多新兴产业在中国发展的普遍现状，值得业内去探索和研究。 　　兴趣爱好支撑下的松散社团 　　晴天（网名）最近在加紧排练自己cosplay社团的演出剧目，作为北京知名cosplay社团“ZERO”的核心人物，她正在带领自己的团队参加即将在北京举行的cosplay界最具影响力的大赛之一“金面具”奖大赛。 　　然而事实上，晴天作为一个参与cosplay长达六七年之久的资深业内人士，并非一个专职的cosplay演员。“我的本职工作是名小学教师，cosplay可以说算是我的兴趣爱好。”晴天向记者表示。虽然cosplay已经在国内形成了一股潮流旋风并且拥有基数庞大的粉丝团体，但目前中国的cosplay社团仍然是以个人兴趣爱好为基础组成的松散团队，在团队里每个人都有自己的本职工作，而cosplay仅仅是他们作为一种爱好和兴趣来支撑的集合体。 　　“这种现象特别普遍，可以说是代表了整个中国cosplay产业发展的现状”，晴天向记者解释道，“我们社团在北京算是知名的，成员大部分以大学生为主，其他的人也是各有工作，我们主要是在周末来排练，然后通过参赛的形式展示自己的成果”。 　　此次金面具奖吸引了超过百个全国各地的cosplay社团参赛，已经连续组织了几届金面具奖的负责人崔巍也无奈地表示，这里面商业化的团队几乎没有，“大部分社团都是一些基于兴趣爱好组成的团队”。 　　这似乎与表面红红火火的cosplay产业形成了一个悖论，然而晴天却一针见血地指出了困扰这一产业发展的桔梗：cosplay缺乏成熟的市场氛围。“其实我们很想将它作为主业，但事实上现在的cosplay社团单纯地依靠商业演出无法生存。”晴天向记者阐述道，cosplay是一个成本很高的活动，一次普通的演出所耗费在服装和道具上的资金就可以过万，换句话说，就是每个人要平摊上百元近千元。“然而目前来看，这些成本都是演员自己来掏的，因为市场上很少有企业或者赞助商愿意资助，虽然有些商演会提供服装或者部分资金，但实际上他们并不愿意多掏钱，因为在他们看来cosplay在一些商业活动中仅仅是锦上添花，不值得过于付出。” 　　而与此相对比的是，作为cosplay发源地的日本，这一产业已经成为了名副其实的“吸金器”，作为动漫游戏的附属产业，每年cosplay商业演出和周边服装道具产业就能带来上亿元的收入。目前在日本这一产业已经相当成熟。 　　商业化社团的举步维艰 　　伴随着中国动漫游戏产业的兴起，实际上cosplay也呈现出了逐步商业化的趋势，目前，中国动漫游戏市场已成为全球最受关注的市场之一，预计到2012年中国网络游戏市场实际销售收入将达到262.3亿元人民币，2007年到2012年的年复合增长率为19.9%。据权威部门统计显示，中国至少有5亿的游戏动漫消费者带动着每年1000亿元的巨大市场空间。截至2009年底，我国游戏动漫产业总产值已突破180亿元大关。 　　作为中国最早涉足商业化cosplay演出的人，鄢豪辉对于商业化cosplay社团的发展颇为担忧。“我们很早就涉足了商演，但是实际上目前这一产业根本无法支撑起一个单独的市场”，鄢豪辉向记者说道，“换句话说，如果你是专职从事这个，很可能会先饿死。” 　　鄢豪辉向记者说道：“我们有的时候一个月都接不到一个商演，最好的时候一个月能有4-5个，商演一般是动漫游戏公司的活动，也有一些传统行业的开幕式之类的。而且演出也不是传统意义上的cosplay表演，更多的是一些走秀、舞蹈。” 　　鄢豪辉向记者算了一笔账，每次演出都是按照出场人数来算出场费的，一般一场商演都在10个人左右，一个人一场出场费也就几百块钱。“有时候商家也不愿意请太多的人，去4-5个就行，这样一来出场费就更低了。”鄢豪辉盘算了一下，自己一年下来能从cosplay商演上赚得的钱也就几千块钱。“这些钱连我们演cosplay的成本都出不来，更不用谈cosplay演出者依靠它去挣钱了。” 　　晴天对此也颇为无奈，“我们社团现在有70多个团员，有时为了弥补社团经费不足也会派一些团员去商演，但这少之又少，我们有专门承接商演的小团队，每个人商演也就挣到150-200元的出场费。其实出去商演也更多地是为了支撑整个社团非商业的排练和比赛”。 　　实际上，目前市场上也有彻底商业化的cosplay团队， 2008年，一个名为白日联盟的cosplay社团开始为漫画《长安幻夜》做真人cosplay代言宣传。当时，这部漫画的知名度并不高，为此，白日联盟进行了一系列的策划，包括根据漫画制作真人服饰、拍摄cosplay平面作品和视频作品，在网络上进行宣传推广，最后编排出极具视觉效果的动漫舞台剧参加了“金龙奖”cosplay大赛，一战成名。 　　“但是毋庸置疑，这样成功的团队实在是少之又少，大多数商演团队只能在生存线上苦苦挣扎。” 鄢豪辉表示。 　　附属产业滋补主业的怪圈循环 　　虽然cosplay商业演出在中国还呈现出萌芽式的发展状态，但很多热爱cosplay 的人却不愿意放弃这份他们深爱的事业。但是如何解决自己的生计就成为了他们首要考虑的问题。“其实在cosplay产业里，最赚钱的不是演出，而是服装和道具。”广州一家知名cosplay社团负责人yumi（网名）向记者表示，很多人随着年龄的增长和生存的压力开始转向cosplay服装和道具的买卖，而这块会带来很高的利润。“我们社团有专门合作的cosplay服装店，一套精致的服装一般需要花费几千甚至上万元，众多的cosplay社团成为了忠实的消费者。”yumi说道。 　　据了解，目前cosplay服装生产已经成为了这一产业最为挣钱的部分。作为北京最大的cosplay服装道具制作工作室，“想象力服装工作室”负责人小华目睹了cosplay在中国的全程变化。“我从2000年开始涉足cosplay服装制作，但cosplay真正在中国形成高潮要从2006年开始。”小华向记者说道。 　　目前小华已经拥有了一个专业生产车间和8个人的生产团队。“不可否认，cosplay服装成本相对低而利润的确很高。”小华向记者介绍，cosplay服装一般分动漫和网游两种，一套相对精致的网游cosplay服装少则千元，多则过万，而就连动漫cosplay服装也要几百元一套。“例如网游《魔兽世界》就有很多忠实的粉丝，曾经有人在我们这里花了上万元定制游戏角色的服装珍藏。”小华目前每个月都能出产几百套各式各样的cosplay服装，由于做工精美和信誉度高，她生产的服装甚至已经出口到了日本。 　　面对cosplay尴尬的产业结构，小华也是无可奈何，“我经常接触一些参加比赛的cosplay选手，好多的cosplay比赛头等奖奖金也就几千块，多点几万块。但一个头等奖的团队出于对服装的要求，每套服装造价就高达几千元，面对一个数十人的团队，这点奖金简直是杯水车薪”。 　　此外，频繁地参与各项cosplay大赛也成为了各个团队最为主要的展示平台和收入渠道。正在北京紧张排练的猫咪（网名）所在的团队“silverland”是本次金面具奖最有力的竞争者，作为知名团队，今年年初开始，猫咪就频繁地开始参加各项大赛，“6月份是chinajoy大赛，8月份是金面具大赛，9月份又连着金龙奖的比赛，10月又有漫域的比赛，有很多的比赛可以去参加，这也是我们社团最主要的展示方式,而大赛获奖可以得到部分奖金，虽然很少，但比没有强”。 　　原创动漫缺乏，亟待国家政策支持 　　cosplay现在已经在中国成为一道亮丽的风景线，然而如何让这个产业发展壮大则是业内需要探讨的话题。曾经有业内人士指出，目前国内的动漫产业链是断裂的，相应地，作为动漫衍生文化的cosplay基本不具备升级到行业的条件，现在的市场情况是需求量少而供给量大，很多cosplay周边如衣服、假发、道具、饰品等都有了专卖店，不少社团选手在自己具备一定水平后也会开设店铺经营这类的项目，但具有这种消费需求和能力的群体毕竟不是大众，在日本可以看到很专业的连锁店面，在国内是看不到的，因为这个产业链还没有形成。 　　“最根本的问题是国内原创动漫产业还没发展成熟，这导致作为附属产业的cosplay从根源上缺乏营养。” 鄢豪辉指出，现在很多cosplay的内容都来源于日本动漫，这其实在国内并不能得到广泛的认同，尤其是当这个产业需要国家去支持的时候。 　　“比如，现在《喜羊羊和灰太狼》就出了情景剧，其实这也是一种cosplay啊，但因为它有完全国产原创的内容资源支持，又有很高的知名度，因此会得到赞助商的资金支持和国家的政策支持，这就推动了它的发展。” 　　晴天对此也深有感悟，“国家现在有个‘动漫扶持基金’，我们也想去申报，但实际上在申报的时候不会写我们是cosplay，而注明我们是真人扮演剧目。因为真人扮演会得到大家的认同，而cosplay还不能得到认同，可能很多不了解的人一听就会和日本动漫联系起来，其实这完全不是一回事。”晴天无奈地说道。 　　cosplay的成型与发展的关键是建立在本身ACG（Animation、Comic、Game的缩写，是动画、漫画、游戏的总称）商业化的程度之上，可以说正是将cosplay作为一种商业上的促销手段，cosplay其本身才可能得到长足的发展与认识。日本cosplay产业发展最重要的源泉是其发达的动漫游戏产业，上世纪90年代cosplay伴随着日本ACG业中Game业的急速成熟以及视觉系乐团的层出不穷而开始步入正轨，成为一个极具规模的ACG业界的附属文化。 　　cosplay知名业内人士黄山曾在接受媒体采访时表示，产业链的源头会影响到其后端各个构成部分的发展，作为动漫产业源头的原创动画漫画，必然影响到身处末端的cosplay。由于国产原创动漫的薄弱，目前cosplay的“繁荣”受制于国外动漫业，要想摆脱这种局面， No related posts.


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		<title>[流水账]百脑汇与骗子缠斗记</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 09:44:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>灵示羽</dc:creator>
				<category><![CDATA[原创]]></category>

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		<description><![CDATA[本来是发在微博里的，所以比较零碎 2010年8月28日，陪朋友去百脑汇新区看笔记本电脑，去之前已经看好了一款宏基的4820，网上商城的价格是6200左右，其实这个价格相对合理，但朋友执意要试试看自己的侃价水平，于是在百脑汇一层开始询问价格，这个时候是下午2点。 问了几家后，价格基本上在6000左右，只到有个相当热情的销售拦住我们，并承诺送包、送鼠标、送贴膜等等，价格5800。朋友动心了，在销售信誓旦旦的保证后，我们做扶梯上了二层，进了左手不远的一个店，商号我忘了好像是205a。这里面还在卖dell等品牌。 进了店等了一小会终于做了下来，然后就是让对方去提机器，这个时候我对朋友说“这里的态度还不错，不知道这个价格能不能把机器拿走，在村里的话，就算你把机器软件都装好了，你也不一定能把它拿走。”在等待了10多分钟后，销售拿来了一台未经拆封的笔记本。 在确认包装后，销售称交钱就开封，而且库存足够，不行再换。于是朋友开始刷卡交费，此时2：30。开封很顺利，销售的态度也不错，这让我放松了警惕，原本这时候就可以拿机器走了，但是销售以拿赠品的理由让我们等候，并叫来一个所谓的“技术”，帮忙装软件。 现在想想我错就错在让他碰机器，这个所谓“技术”，是一个提了纯的臭SB，什么不懂还成心抬杠，雷语不断，如：这机器不带蓝牙，发现配置上写有带蓝牙模块后还辩称蓝牙模块不是蓝牙。看我用3GS，又开始吹他同事买了iphone4，港行4.0.2越狱，3700元。 这个脑残，往机器里装了些东西再重启，电脑就开始蓝屏，此时我已经隐隐感到有点不对劲，于是用机器自带的一键还原回复系统。这个时候已经快4点了。重装系统大概用了一个多小时，此刻他以激活杀毒软件为由再次碰了电脑，于是重装后的机器变得无法运行，开机70多个进程 这个时候，我和朋友已经知道是上当了，于是就想退钱。因为在村里这种骗术只能骗学生和完全不懂的人，一旦对方识破基本上还能退钱了事。不想百脑汇的骗子比较固执，非要把骗局演到底。在我点破猫腻后，他们还是一再的贬低这款电脑的性能，推荐一款他们有利润的产品给我们。 最后我实在忍无可忍，因为已经耽误了4个小时了，他们甚知把时间搞到宏基客服和12315都下班的地步。这个时候已经没什么情面可讲了，我只好当着其他顾客痛斥他们的伎俩:1低价诱惑2可以贬低3推荐你不熟悉的电脑4让你选择的电脑出故障5在你无法认可故障机时强迫交易 百脑汇的骗子，见推荐其他产品不成，便称此款电脑已经没货了，要么换他们推荐的要么就把坏电脑拿走，去宏基维修检测，如果是硬件问题他们才退货。在村里上班5年多了，集团里也有zol、pchome、蜂鸟等it媒体，我自以为不会上当，但居然就遇上这种极品！ 当时我想到两种做法，一是表明自己是媒体，然后用手机拍摄视频，以便维权举证，不过这样可能会激化矛盾，万一出现肢体冲突我们肯定人少吃亏。看到离下班还有半小时，估计市场管理处还没下班，于是我寻了了一下，一个人找到地处b2的市场管理处，这时候朋友还在骗子店里 找到市场管理处，空旷的办公室只有个把工作人员，其中有在会议室里交涉的，还有一个中年妇女和一个管理员在门口争论一款iphone的问题，听起来是母亲送儿子一台ip结果却是翻新机，有不少问题。别人的事情管不了许多，我找到一个姓孙的管理员，把事情原委一一讲述 这个姓孙的女孩，年纪不大但显得很沉稳，和我对话的时候还不是看我手中的手机，估计是怀疑我偷拍或偷录吧。在了解事件始末后，孙小姐让我寻问一下摊位号，以便找到负责人。她和我讲这种事在市场里并不少见，我当然也懂，只是当着明人不做暗事，把事做绝了双方都不好看。 问到摊位号后，她查了一下系统，自言自语道“哦，是小X家啊。”听那语气，这家没少干缺德事。一个电话打过去，以问责的语气“你们家怎么会事？闹到管理处，听说5个小时了顾客都走不了，现在还有人在你店里？”对方的回答我听不见，不过大致是早就退了钱了，人都走了。 孙小姐问我是不是记错摊位了，我想应该不会啊，于是一个电话打过去，问问上面的形势，朋友对我说，刚才来个个管事的，态度变得很快，立马就把钱退了，而且还是全额退，包括20元刷卡手续费。店长送朋友出店的时候还嘱咐，你看我态度这不挺好的吗，让你朋友把投诉撤了吧。 大周六的，什么都没干还生了一肚子气，真是得不偿失，2：30~7：30足足5个小时。这里提醒消费者，百脑汇的骗子比中关村的骗子更有耐心，更有欺骗性，就算骗不到钱也要刁难消费者。唯一值得安慰的是管理处的孙小姐，认真负责，最后还带我们到一层，推荐了一个商家 No related posts.


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		<title>[转]动漫大师今敏：对于死，也只能说遗憾了</title>
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		<pubDate>Sat, 28 Aug 2010 02:01:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>灵示羽</dc:creator>
				<category><![CDATA[ACG轉文]]></category>
		<category><![CDATA[今敏]]></category>

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		<description><![CDATA[　　他被称为继宫崎骏、大友克洋、押井守之后，第四位将享誉世界的日本动画大师；他作为导演出道以来，只有四部长篇和一部TV剧集，但被认为开创了动画领域里完全不同的道路；他的作品里或多或少都在讲述现实与梦境的交叉、混合和相互吞噬，带着浓郁的心理学分析味道，又永远立足于现代化社会里最令人焦灼的问题。 　　TV剧《妄想代理人》一开头，各种都市里疲于奔命的人握着手机，讲着差不多的话：“抱歉，我可能去不了了。”“时间来不及。”“塞车。”“这不是我的错……”地铁里满满当当的人群被挤得变形，各个呼喊着对生活与时间的无力。整个社会的癫狂状态，正是其后出现诸多精神分裂者并渴求解脱的缘故吧。 　　进展到后面，所有受害者都解释“这不是我的错。我是受害者，不是犯罪者。”但实际上，正是因为潜意识中渴求受害的心理致使他们被袭击，对于蔓延社会的犯罪思潮，每个人都脱不了关系。联想到日本社会曾经的“集体犯罪”和战后普遍的“受害者心理”，此片显得更加耐读。 　　长片《红辣椒》则聚焦于更广义的现代社会的反思上。片中，人们原本寄望偶尔到梦中一游，却不料梦境失去控制，并逐渐与他人的梦相连。强大的梦之力逐渐侵吞了现实，一切都在梦境中还原出潜意识的样态：男人们变成手机摄像头，聚集在女人裙下狂拍；上班族穿着西服打着领带，成排站在公司天台上逐个跳下，个个带着终于得偿所愿的微笑。 　　最有震撼力的当属“人类垃圾大游行”：被丢弃的旧玩具、旧家具家电、旧汽车，逐渐被遗忘日本神社入口的牌坊、佛像、日本娃娃……全部复活，仿佛要对人类文明复仇般冲到东京街上游行。它们从没有现实的场景开始，通过丛林，通过大桥，最终融入都市之中，干扰着人类的日常生活。 　　这场景让人想起美国奇幻作家尼尔·盖曼的作品《美国众神》，描写未来的美国社会里，电视机电冰箱等物品都变成了神，而原来从北欧、印第安、土著来的神，包括上帝在内，全都被推翻。 　　《红辣椒》与之异曲同工，以超绝的想象力探讨，现代文明的物化及何去何从。电影改编自日本科幻小说家简井康隆的作品《穿越时空的少女》，但梦境游行情节完全出自导演之手。 　　“我想表达，梦与因特网的作用都是一种将人类被压抑的潜意识翻译的场所。在互联网上，人们使用化名，寻找或是讲出那些平时他们不可能在办公室里面说出的内容，其实这正是人们在网上故意将自己的潜意识释放的结果。这与梦很像。我常常在想，如果我们进入相互的梦中，是不是与我们在互联网之中，进入各自的世界中的结果会是一样呢？我也不想去试图说明，梦与互联网好坏的问题，我只是想试图说明好与坏在那个世界之中，根本无法进行判断，那里并不适用于现实世界的规则。”在某次访谈中，他如此阐释。 　　相比于宫崎骏的童话梦幻王国、大友克洋恣意于宇宙的浩瀚角度、押井守的哲学思辨，他更看重现实与内心间的各种撕裂和动力，孜孜不倦探讨着人心本源的欲望和克制。 　　他的名字是今敏，由于不太像常见的日本姓名，他常常要面对别人各种稀奇古怪的称呼和误读，因此在书写自己名字时习惯性的在两字之间增加空格。 　　他出生于1963年10月12日，天平座，A型血。据说一出生便被住在同一间病房的人说“这孩子的脸长得像漫画里画的”，仿佛自那时起就结下与动漫的渊源。 　　小时候因迷上《机动战士高达》，声称长大后要做个漫画家，还被家人朋友嘲笑。1982年高中毕业后坚决报考了武藏野美术大学视觉传播系，并在大学期间开始在漫画杂志发表作品。 　　1990年，今敏担任大友克洋的《老人Z》的美术设计，正式踏入动画界。自此，他受到年长10岁的大友克洋的提携和熏陶，从漫画的蒙太奇手法，到动画亮丽而厚重的色彩，都能看出前者的影子。 　　到1997年，今敏第一次导演了自己的个人作品《未麻的部屋》，一亮相就显露出与其他大师们完全不同的思路架构。在这部作品中，今敏利用动画的特长，展示出充满悬念的心理惊悚情节，使动画完全摆脱“给小孩子看的”界定，成为真正意义上的成人动画。 　　及至后来的《千年女优》——讲述女演员千代子用尽整个演艺生涯追寻与自己仅有一面之缘的心上人，贯穿了日本战国、幕府、大正及昭和等重要历史时期，且涵盖了不同的电影类型。女艺人的演艺生涯部分是为向小津安二郎的御用演员原节子致敬。它在国际上屡获大奖，并与宫崎骏的《千与千寻》同时被当年日本文化厅多媒体艺术节选为年度最佳动画，使得今敏一举成名——《东京教父》、《红辣椒》，今敏在这条道路上更加游刃有余。他舍弃了利用精美的场景、CG技术来赢得奇效的套路，专门在叙事上下功夫，逐渐摸索出属于自己的道路。 　　新作《造梦机器》正在进行中，前不久刚刚公布了以红黄蓝三原色为主色的三个主人公形象。粉丝们正翘首以待，孰料8月24日突然传来今敏去世的消息，人人猝不及防。 　　在稍后放出的今敏遗书中，大家才了解到，他已于今年5月18日被医生宣判，脾脏癌晚期，最多活不过半年…… 　　病痛中，他仍对新片念念不忘：“因为原作、脚本、角色与世界观的设定、分镜、印象音乐……等等所有的想法都在今敏一个人的心中……事到如今，我的不对实在令我椎心刺骨地痛。” 　　与父母的重见更让人心碎。父母得知他的病情后从札幌老家赶来，看他躺在床上，母亲脱口而出：“对不起！我没有把你生成一个健康的孩子！” 　　五千余字的遗书道尽一切，他既深感死亡到来的突然，又尽可能做好各种准备。对于生命中那些重要的人，既想再见一面，又因要调动起的体力和精力更感痛苦。最后两三个月，他在家中安静度过，并以笔为人生作结，旁人已不必赘言。 　　“这十几年当中，我以动画导演的身分充分施展自己的本领，达成了我的目标，也得到了相当的评价。唯一遗憾的是不算很卖座，但我觉得已经足以报答他们。 　　“在我的人生当中认识的不算少的人们，无论影响是正面或是负面，都是构成‘今敏’这个人的必要成分，我要感谢所有的邂逅。虽然结果是我四十几岁就早逝了，但我也认为这是无可取代的我的命运。同时我也有过十分多的美好经验。 　　“现在我对于死，只有这个想法：‘也只能说遗憾了。’ 　　“是真的。” No related posts.


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		<title>[转]一年三位日本动漫大师辞世 超负荷是最大杀手</title>
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		<pubDate>Sat, 28 Aug 2010 01:59:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>灵示羽</dc:creator>
				<category><![CDATA[ACG轉文]]></category>
		<category><![CDATA[今敏]]></category>
		<category><![CDATA[川岛正]]></category>
		<category><![CDATA[臼井仪人]]></category>

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		<description><![CDATA[　　年仅46岁的日本著名动漫导演今敏于8月24日早晨6点20分因胰脏癌突然去世。这位拍出《千年女优》、《红辣椒》等经典动漫的大师留下了未完的《造梦机器》，安静地说了声再见。而去年堕崖致死的“小新之父”臼井仪人以及今年6月因肝癌去世的人气漫画《最终进化少年》的作者川岛正。一年之内，三位有影响力的日本动漫大师相继辞世，让人唏嘘不已。 　　今敏遗憾辞世留下感人遗书 　　如果说宫崎骏开始把日本动漫带到世界舞台上发光的话，那么今敏就是拿到接力棒的人。作为日本动漫的青壮派领军人物，他用自己独特的审美和对动漫的领悟以及表现力，让日本动漫的国际化道路走得更加从容。 　　今敏于1963年出生于北海道，高中时候便立志成为漫画家，并且在此时开始尝试创作筒井康隆风格的短篇漫画，这为他未来的动画风格打下坚实的基础。今敏继承大友克洋的画风、押井守的思想，更重要的是他将这两者与筒井康隆的超现实主义进行融合，对传统动漫既继承又创新的态度让他的动漫具有浓烈的个人化风格。 　　今敏一直探索将电影的表现手法和动漫结合起来，他是一个擅长电影化的动漫导演。他的作品定位于成人动画，画风写实场景很玄，很具先锋性，他非常注重剪辑技巧和对心理、精神世界的描写，镜头感风格强烈。即将上映的《盗梦空间》在很多设定上与今敏的作品《红辣椒》十分相似。 　　在短短的46年的人生历程中，今敏制作了大量经典作品，其中包括《千年女优》、《东京教父》、《红辣椒》、《妄想代理人》等等。其中《千年女优》不仅与动画大师宫崎骏的《千与千寻》同被日本文化厅多媒体艺术节选为年度最佳动画，而且在世界影坛获奖连连。而《红辣椒》入围了2006年的威尼斯电影节主竞赛单元。 　　奈何天妒英才，在人生高峰点的今敏突然辞世，他于生前留下感人遗书。遗书中回忆了自己的病情，和家人朋友的点滴以及对动画创作感受，洋洋洒洒几千字，情深意切，让人动容。遗书中他充分表达了对《造梦机器》的不舍。他说：“我心里最挂念的是电影《造梦机器》，姑且不论电影本身，也担心参与制作的工作人员，这让我无可奈何。”不过，我们坚信，总有一天我们会看着大师未竟的作品。因为它不仅是今敏的梦想，也是很多人的梦想。 　　积劳成疾是动漫师的最大杀手 　　日本动漫是动画和漫画的合称。日本动漫凭着剧情的创新和趣味性在全球有很重要的地位，拥有了广大的收看人群。而不断推动日本动漫全球化便是日本动漫师们，他们为动漫付出一切，甚至生命。 　　被称为“漫画之神”的大师手冢治虫于1989年因胃癌在赶稿中逝世，享年60岁。他在逝世前所说的话是“给我一只铅笔”；日本著名漫画家，“机器猫”之父之一，藤子不二雄在漫画执笔途中，突然失去意识昏倒，从此没有醒来，享年62岁；擅长描绘以暴力物和异世界为舞台的动漫大师石川贤突发性心力衰竭，送医治无效，享年58岁；日本人气漫画《Alive － The Final Evolution》作者、漫画家川岛正于今年6月因肝癌去世，享年42岁。 　　很多日本动漫大师都在人生的巅峰期突然离世，从中我们也可以看到，繁华旺盛的日本动漫产业背后，日本动漫师们可谓付出血的代价。他们不仅要搜索枯肠、绞尽脑汁去想像去创新去表现，而且还要忍受长期超负荷的工作压力和心理压力，这一切很容易导致健康恶化。 　　那些动漫大师在竞争“白热化”中崭露头角，他们付出的心血也是常人的千万倍，而且为了自己的作品更具创新力更先锋更经典，他们有如春蚕到死丝方尽，飞蛾赴火更是毫不犹豫。我们敬佩他们的敬业精神，感动于他们对动漫的满腔热诚，着迷于他们创造出来的动漫形象，却惋惜于他们的过早离世。“劳累致死”并不是空穴来风，已然成为日本动漫大师的“最大杀手”。 　　创新理念值得中国动漫人借鉴 　　虽然已经辞世的动漫大师人生落幕，画上句号，但是他们的作品却为后世留下数不尽的精神财富。大师虽然死去精神却永远不死，因为他们的智慧结晶——那些生动的、富有无穷无尽想像力的动漫形象将永远存在于动漫迷的心中，这超越了时空超越了年龄超越了国界。 　　动漫大师的影响还在于将日本的动漫推向全世界，铁臂阿童木、蜡笔小新、多啦A梦、柯南等动漫形象已经成功走出日本国门，走向世界；由他们带动的动漫产业成为日本的支柱性产业。数据显示，目前日本动漫产业的年营业额达到230万亿日元，是日本的第三大产业。这些离不开动漫大师的奋斗。他们是开拓者、创造者也是牺牲者。 　　正是动漫大师认真的工作态度以及对动漫拼命进而舍命的热爱，才让日本动漫产业有了原始而强大的推动力和创意源泉，才让动漫产业有了“活水”般的想像力和创造力，进而让动漫的文化价值转为商业价值。 　　反观我们国产动画片，虽然在近几年出现了一批以《喜洋洋与灰太狼》为代表的佳作，但是整体的质量不高。说到底，国产动画中缺乏一种“童趣”，无论是针对儿童的还是针对成年人的动画，想像力不足导致故事缺乏吸引力、画面不好看等等问题，其结果让中国的动漫产业还是停留在摸索阶段，更别提走出去了。日本动漫大师身上体现出来的敬业精神和创新理念值得中国动漫界深思和借鉴。 No related posts.


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		<title>为了体验一下《英雄杀》到底多山寨 特意充了蓝钻</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Aug 2010 12:00:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>灵示羽</dc:creator>
				<category><![CDATA[ACG]]></category>
		<category><![CDATA[三国杀]]></category>
		<category><![CDATA[英雄杀]]></category>

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		<description><![CDATA[游戏官网，现在只能蓝钻的用户可以玩 游戏大厅，可选择五人场、六人场、八人场 教学模式，好像不可跳过，完成后有道具奖励，点将卡之类。 点将 说是英雄杀但是还有妓女名娼 或许叫青楼杀也可以 准备页面，在这个阶段可以点将 角色选择，4选1 游戏画面，基本操作和三国杀无异，只是使用动作有辅助线提示 No related posts.


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		<title>《爆漫王。》连载进入2周年</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Aug 2010 07:56:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>灵示羽</dc:creator>
				<category><![CDATA[ACG]]></category>

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		<title>今敏遗书</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Aug 2010 02:26:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>灵示羽</dc:creator>
				<category><![CDATA[ACG]]></category>
		<category><![CDATA[今敏]]></category>

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		<description><![CDATA[　　再见 　　忘记不了5月18日那天，武藏野红十字医院，被循环科医生告知“胰腺癌末期，癌细胞已经进入骨髓，最多只有半年生命了”。听闻这个消息后，和妻子二人顿时呆住了，感叹着为何命运会如此捉弄人。尽管以前就常常在想“即便突然死去，也没什么太惊讶的”， 但事情发生的也太过突然了。 　　或许之前就有过一些预兆，两三个月前，后背和大腿根部开始疼痛，右腿甚至迈不起来，就连走路都很困难，为此去看了针灸医生和按摩师。但一切并没有好转，经过MRI和PET-CT检查后，最终得知自己将不久于人世。当妻子知道我的病情后，四处闻讯延命的方法，然而得到的答案却是无药可医。 　　得到了身边朋友的支持，我做出了和一般人不同的决定，放弃使用抗癌药物，“用自己选择的方式走完剩下的日子。”但是光靠意志力依无法坚持，就像创作动画一样，病情却日益加重。 　　而作为社会人，我至少有一半行为是遵循着大众价值观的，比如按时上税，为一家了不起的公司工作。和为了延长生命而做好准备相反，尽管“要做好面对死亡的准备”，但事实上却完全没准备好。一方面我将著作版权托付给两位亲友，让他们成立一家小公司;另一方面，把我为数不多的财产交给妻子保管。不管今后会不会发生遗产纠纷，为留下的妻子解决好今后的事情，也让我能安心的前往另一个世界了。 　　手续方面是我和家人不太擅长的，预备工作都是在朋友的帮助下得到了快速的进展。日后，因为癌症而处在病危状态时，在遗书上签字时，想到死也没有办法吧。感叹着“啊，终于死了”。 　　两天前被送到武藏野红十字急救，只待了一天又转到同一医院急救。再次仔细检查才知是肺炎并发的胸水。问医生，回答很官方，这点我也很感激，“或许再有一天两天，即使撑过去了也恐怕只有一个月左右了”，这样说着时，感觉却像是在报“天气预报”那样。那是7月7日的事情了。真的是个残酷的七夕啊。 　　我想死在自己家里，可是想到最后会给周围的人带来很大困扰，我便想着逃出家里的方法。妻子的坚持和医院的放弃无论哪种态度实际上都是一种助力。“无论是半天还是一天与其呆在家里还不如出来吧!”，这样说着之后，便在阴森森的病房里一个人等待着死亡。曾经想过即便死了也不是什么坏事吧，面对自己这样的心情比起惊讶可能更加觉得镇定。 　　可是这有一点无论如何也不想，“死在这样的地方真的非常讨厌啊”。于是，从墙上的日历开始环顾四周，“哎哎，日历也排成了列队，我的幻觉也未免太个性了吧”。意识到这是职业习惯时我笑了。也许这是我距离死亡世界又近了一步。真的感觉到了死亡的临近。 　　托很多人的福，我奇迹般的从武藏野红十字逃了出来，回到了自己的家。虽然并不是对武藏野厌恶，这只是误解。但是正因为如此才会特别的想回到自己的家，回到我一直生活的家。让我惊讶的是，当回到家中的那一刻，居然产生了人们常常说到的“看到自己灵魂出窍”体验：在距离地面数米的地方，俯瞰着房间，自己被包裹在被单里。本来是应该留在家里等死的，却熬过了肺炎。“竟然没有死掉”，我这么想到。到了后来一直想着“死亡”的自己，迷迷糊糊中“重生”的念头在脑海里出现。神奇的是，第二天我居然再度有了力气。我把这一切归功于妻子，探病的朋友，医生，以及护士们。 　　既然再度充满了力量，我决定不能这样继续下去了。仅有的生命，要好好的利用起来，并且要至少还一份人情。我只告诉了为数不多的人，自己身患癌症的事情，甚至连父母都不知道。想到会给工作带来麻烦，于是怎么也说不出口。本来打算在互联网上公布这个消息，并记录下自己剩下的人生。但是即便今敏个人的死亡不是大事，但也会造成骚乱，对不起身边的朋友和亲人，对此我感到十分抱歉。 　　去世之前，我还想和许多人再见一面，聊上几句。这些日子里，家人、从小学关系很好的朋友、中学同学、大学同伴;漫画时期认识的好友、动画世界里一同工作、喝酒、给予彼此灵感的伙伴;以及成为动画导演后认识的人们、全世界我的影迷和网络上的朋友，都陪伴着我。想和更多人见面，但又在想“今后再也见不到这个人了”，这样犹豫的念头愈发堆积，令我无法面对死亡。即便身体有了力气，但我时日已经不多。和他人见面需要太多决心，见面之后也会痛苦，实在讽刺。而且癌细胞已经转移到骨髓，我的下半身开始麻痹，不愿意让人看到金敏瘦骨如柴的模样，我希望朋友们能记住那个健康的今敏。 　　现在还不知道我病情的朋友们，我要向你们说句抱歉，我希望你们能理解我任性的决定。“今敏本来就是这样的家伙”，回忆起你们的脸，脑海里浮现了往日的笑容和美好，感谢你们给了我如此美妙的回忆。我珍惜喜欢自己所生活的世界，能抱有这样的想法，就是一种幸福。 　　即使是与我的人生相遇很少的人们，不管对我是肯定还是否定，果然都对今敏这个人的形成是必要的吧。所以感谢与所有人的相遇。我要接受住即使是40代仅过了一半就要早逝的结果，这是我自己而非他人的命运。也许这是个好念头，所以请允许我这么想。这就是我现在对于死亡的思考，我真的感受到“很遗憾但实在无可奈何”。 　　但是，很多尽管放弃也是会背负歉意的人，那些无论我的病情多么严重也没办法的人，那就是我的双亲和MAD HOUSE的丸山先生，也就是今敏的血亲和作为动画监督之路上的父亲。虽然迟了些，但我想把自己真实的心情毫无保留的告诉他们。怀着乞求能得到他们原谅的心情。 　　看到来家看望自己的丸山先生的脸，一时止不住流泪和羞耻的心情，于是对他说了“对不起，让您见到这幅姿势”。那时，丸山先生什么都没说，只是一边摇头一边握住了我的双手。我顿时充满了感谢之情，心中涌起了怒涛一般的欢喜之情，那是与他共事以来言之不尽的感谢。这也许听起来有些夸张，但我唯有此说。也许可以任性的说，我感到一下子被他原谅了。 　　我心里最挂念的是电影《造梦机器》，姑且不论电影本身，也担心参与制作的工作人员们，这让我无可奈何。因为，我当心由于自己的笨拙而导致至今呕心沥血描绘出来的作品会被砍掉，很有可能造成谁都看不到的结果。为什么是我负责原作、脚本、角色与世界观设定、分镜、音乐等等一切动画的工作呢?当然，作为作画监督和美术监督与很多工作人员有共同点，但是基本上都是非我就不能理解、制作不出的内容。变成这样可以说是我的责任，但还是希望能够作出与我自己的世界观共有的东西还努力。所以正是因为作出了这样无德的事情才会让我的骨头痛如压轧吧。 　　正因为如此，今敏会被人说“原来是那样的家伙”;正因为如此，我多少也要作出和他人不同、凝缩了“怪东西”的动画作品。也许这是相当傲慢的说法，但请看在癌症的份上原谅我吧。 　　我当然也不想束手等待死亡，于是起了“即使今敏死了之后也要让作品继续下去 ”这样肤浅的念头。丸山先生向我说“没关系，不管什么都能做所以不用担心”的时候我嚎啕大哭。至今电影的制作也好预算也好都欠了人情债务，但最终都是由丸山先生来做。与之前一样，我没有任何进步。与丸山先生尽情谈话之后，我才感到正是因为他，今敏的才能和技术才成为了业 界的宝物。可惜了这份才能，真的好想坚持下去啊。我会怀着对MAD HOUSE的丸山先生的这份敬仰，多少会变得自信，将此作为礼物走入冥界吧? 　　确实即使不对别人说也好，只是单纯不想让奇思怪想和细致描写的技术流失，是仅此而已的无可奈何。因此非常感谢丸山先生给我机会让这些思想和技术能够展示于世。今敏作为动画监督真的是很幸运。 我痛苦的把自己的病症告知双亲，本想趁身体还能自由行动时告诉札幌的双亲， 但病情发展迅速，但最终是在临终之前的病房里很唐突的打电话告诉了他们。我 说到“我因为胰腺癌晚期恐怕要死了。父母生下我真是太好了，谢谢你们”。二老被突然告知肯定无法忍受，为何我那时已经有死的觉悟了呢? 　　在我回到自家，好几次因为肺炎病危的时候，终于下决心见见父母了。我非常想见他们，但是即使痛苦、没有力气我也要见一面，并直接感谢他们把我带到这个世上。我真的很幸福，虽然比别人的人生快了一点，对于我的妻子也好双亲也好 ，还有我喜欢的人们都感到十分抱歉。与我的任性相比，翌日双亲从札幌赶来看我，昏睡中母亲说“真对不起!没把你健康的生下来”。这让我无法忘记也无法回答。虽然与双亲度过了短暂的时光， 但这已足够。亲眼见到对方的脸，就会全部理解了。谢谢你们，父亲母亲，作为你们的孩子出生在这个世上是最幸福的事，我对你们 的感谢数之不尽。幸福虽是重要的事情，但同时也要感谢你们养育了我感受到幸福的力量，真的非常谢谢你们。 　　先双亲一步虽然很不孝，但这数十年间，我也获得了作为动画监督把自己所爱一 展拳脚，达成目标的评价。虽然作品没有大卖有点遗憾，但没关系啦。在我的人世中，生活的密度是别人的数倍，相信双亲也很理解我所想。能对双亲和丸山先生直接说出这些话，让我如释重负。 　　要给比谁都挂念着的，依赖到最终的妻子。宣告余生以来两人数次落泪，每天彼此身心残酷，难以言语。但是能够多次度过痛苦的日子，正是妻子在那之后对我所说的“我会好好陪伴你到最后”这样强大的话。正如她所说，为了不让我担心，处理各种繁杂事务，又是整理，又是找护工，看到她繁忙的背影我不禁感动“我的妻子真是厉害!” “现在才这么说吗?”不，是比之前感受到的更多了。即使我死后，我也相信她能够很好的为我送行。想来自结婚以来一直沉浸工作，能够每日悠闲在家度日是从患了癌症开始。埋头工作是因为具备才能，我的妻子能很好的理解这一点，想到这里，我就觉得自己真是幸运。从生到死都陪伴我去迎接，对此我感激不尽。挂念的事情当然还有很多，数之不尽，但万事归终。 　　另外，对于至今仍然难以接受、并在我家给予我最终看护的主治医生H先生以及其妻护士K先生的表达深切感谢。因为在自家医疗上有很多不便，为了减轻癌症的痛苦他尝试了很多方法，想让我在这个过程中至少能够舒适一些。面对我这个因为麻烦而脾气很大的患者，他们超越了单纯的工作，给予了我们夫妻人性的关怀和支持，以及人格上的鼓励。再次深深感谢。 　　终于到了最后，五月中旬知道自己生命即将走到尽头的时候，倾尽全力给予我最大支持的两位朋友，KON’STONE工作室的成员也是我高中时代开始的好友T先生，以及制作人H先生，衷心的谢谢你们。真的是太感谢了，从我贫乏的词汇中很难找到对你们的感激之词，不过我们夫妇确实受到了你们无微不至的照顾。要是没有你们的话，我大概会死的痛苦，就连妻子也会被这份痛苦所折磨吧。不论怎么说，真的是太受你们照顾了。虽然不好意思，但请帮助我的妻子一起，直到我入土为止，这样我也能安心的走了。拜托了。 　　读完这么长文字的各位，我要感谢你们。怀着对世界上一切美好的感激，我就此落笔。那么，我就先走一步了。 　　今敏 No related posts.


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